2012年9月30日 星期日
2012年9月20日 星期四
魔法風雲會
即使到了這個對工作和娛樂都感乏味的年紀,想起這套十三年前短暫接觸過的紙牌遊戲還是有不錯的回憶。在《魔法風雲會》的設計裡,每一張紙牌不只是一張牌而已;它同時也代表了一名英雄,一處密境,或是一項歷史事件。根據維基百科,《魔法風雲會》裡面所有的角色、生物、神器和法術加起來已經到達12246種之多。廣大的奇幻世界,繁多的英雄人物,以及華麗的戰術組合,似乎足以讓小男孩的任何一種幻想都有在裡面實現的空間。一直到現在想起來還是滿好玩的。
然而,當我重新追蹤了《魔法風雲會》的故事線之後,意外地發現有一種陰沉的虛無主義,展現在角色們拋物線般的生涯軌跡之中。例如,偉大的克薩長年與無情敵人對抗的經驗,非但沒有強化他的道德理想,反而使他學會了敵人的不擇手段與無情,最後認同死敵是世上最完美的存在而認賊作父。又例如,搞笑的小法師爾泰倒楣地淪落異界之後,命運的磨練非但沒有讓他動心忍性,反而逐步奪去了他原本的朝氣,成長為一個投身於黑暗,在憤恨中苟活的人。然而最諷刺的還是旅法師撒拉的一生;在這個扭曲的基督教故事中,睿智而慈愛的撒拉終究無法阻止五濁惡世逐漸同化她的淨土,結果女上帝黯然出走她的天國,從此在不知所謂的旅途中流浪,最後像一個心碎女人一樣地死去。
類似的情節反覆在角色的經歷中重現,實在很難視為偶然。如果這是設計者對即將長大的少年的一個善意警告,那麼他的訊息也許是這樣的:智慧會隨年齡增長其實是虎爛的;比較大的可能是,歲月的流逝只會使你意志更喪失,未來更幻滅,道德更隨波逐流;對這樣的發展有所準備的話,日後也許可以減少一些迷失---如果我小時候多玩一點《魔法風雲會》,對這件事說不定會早一點理解。
然而,當我重新追蹤了《魔法風雲會》的故事線之後,意外地發現有一種陰沉的虛無主義,展現在角色們拋物線般的生涯軌跡之中。例如,偉大的克薩長年與無情敵人對抗的經驗,非但沒有強化他的道德理想,反而使他學會了敵人的不擇手段與無情,最後認同死敵是世上最完美的存在而認賊作父。又例如,搞笑的小法師爾泰倒楣地淪落異界之後,命運的磨練非但沒有讓他動心忍性,反而逐步奪去了他原本的朝氣,成長為一個投身於黑暗,在憤恨中苟活的人。然而最諷刺的還是旅法師撒拉的一生;在這個扭曲的基督教故事中,睿智而慈愛的撒拉終究無法阻止五濁惡世逐漸同化她的淨土,結果女上帝黯然出走她的天國,從此在不知所謂的旅途中流浪,最後像一個心碎女人一樣地死去。
類似的情節反覆在角色的經歷中重現,實在很難視為偶然。如果這是設計者對即將長大的少年的一個善意警告,那麼他的訊息也許是這樣的:智慧會隨年齡增長其實是虎爛的;比較大的可能是,歲月的流逝只會使你意志更喪失,未來更幻滅,道德更隨波逐流;對這樣的發展有所準備的話,日後也許可以減少一些迷失---如果我小時候多玩一點《魔法風雲會》,對這件事說不定會早一點理解。
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