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2011年11月27日 星期日

無言以對

創作的目的除了交換貨幣之外,我想就是一種讓自己被看到的渴望。要不然,曹雪芹拼命的「十年辛苦」,FB網民們拼命地「一日十篇」,如此的勤奮到底是為了什麼?無論有再多的其他理由,終究就是基於一種表達自己的慾望。所以,如果沒有什麼需要表達,或是沒有什麼可以表達,或是沒有能力去表達,就沒有創作。(附帶一提,我到最近才了解藝術最根本的意義就是一種流利的表達--也許這就是為什麼我是個工程師。)近來,我對世界並沒有什麼話可以說,也不覺得自己有什麼值得讓人知道的洞見,更沒有什麼值得關注的生活情節,所以面對外界最自然健康的態度應該就是無言以對。

2011年11月15日 星期二

科技來自人性的弱點

雖然念了那麼久的電腦,我對科技的感知一直有欠敏銳。當初有同學第一次告訴我微博這回事時,我完全五里霧中:為什麼把網誌的長度強迫限縮到一行可以稱為一項進步?更早以前網誌剛出現的時候,有個同學很興奮地說他們想要策畫一個部落格,那時我的反應也是一樣抓不著頭緒:不過就是個獨白式的留言板,比個人網站還制式,有那麼值得興奮嗎?

後來我才了解到,與其說科技始終來自人性,不如說科技已經開始為人性的弱點服務,所以退化也是一種進步。現代式的創新不是把不能變成能,而是把不習慣變成習慣,是「最小施力法則」的一種體現,來自發現一種與人類習慣最契合的,最不費工也最不用腦的模式。例如facebook:它所提供的東西類似網誌、微博和myspace社群的混合體,其中任何一項都不是新東西。但是他們找到人們最容易習慣的混合模式。而網路時代的設計特性就是,一旦出現了一個成功的模式,它便隨著網路的傳播性迅速滋長,直到取代所有的其他模式為止。

上一個世代是人去遷就電腦的年代:電腦提供了許多神奇的功能,你如果有辦法攻克它,你就能達成以前做不到的事。而到了這個電腦遷就人的世代,學習使用電腦被視為是愚蠢的。成功的設計應該讓如何使用電腦變得非常容易理解,而付出的代價就是能用電腦做到哪些事情也變得非常容易理解。